一、学习网络编程需要具备什么知识基础
网络编程>> 1.看你是从事那方面. 网络编程一般只是通过sokect编程来实现. 用什么语言不是重点,重点是掌握网络结构和数据的传输,比如tcp和udp的编程原理. 还要安全性也很重要. 至于用什么语言不大重要,在linux下c语言是首选. 在windows你可以用你喜欢的语言. 没必要局限那种语言.因为python在网络编程很多人用. 还有网络编程涉及知识和范围很广. 只有打好基础;特别是tcp和udp编程.
二、学习编程都学些什么内容
编程是学的东西:1、基本的编程语言首先,编程所需的基础也就是语言,选择一种自己感兴趣或者擅长的语言,这里给大家罗列一个语言的分类:python——一个非常适合初学者的语言,而且当你掌握它的时候它会变得更加强大。被用来开发了许多web应用、甚至一些游戏。java——被无数个项目所使用,从游戏到web应用再到atm软件。html——对于任何web开发者必不可少的起航点。在从事其他一系列web开发之前掌握好html非常重要。c——最古老的语言之一,它已经是非常强大的工具,也是一些更现代的语言的祖先,比如c++,c#和objective-c。2、相关编程工具的使用和环境搭建能只编写代码,还要检验代码的结果运行是否正确,也就是某些可以运行结果的软件我们要有,不过许多的编程语言都要求有被程序员设计来讲代码转换成机器能理解的语言的编译器。其他一些语言,比如python,使用可以立即转换成程序而不需要编译。一些语言有自己的往往包含着代码编辑器、调试器和/或者翻译以及调试的ides(集成开发环境)。这些程序员在同一个地方去执行任何必要的功能。ides可能还包含着包含对象层次结构和目录的可视化界面。3、查找bug要学会习惯编程序的过程中不断修复错误和漏洞,当你在编程时,你总会碰到bug。它们存在程序中,并且可能随时随地的出现在程序中的任何一个地方。漏洞可能会破坏程序,或者只是让程序不能编译/运行。捕捉和修复这些错误在软件开发周期中这是一个主要的过程,要早早地习惯于这么做。4、添加注释给自己的代码加注释,这是新手学习代码时最常用的方法,给自己的代码加注释,可以让编码者搞清楚每段代码所代表的含义,这样,即使在大程序中,我们也能熟记各个代码的含义。5、学习数学和逻辑大多编程都涉及了基本的算术运算,但可能你想要学习更先进的概念,写出复杂的模拟或者算法级别程序,数学和逻辑将是非常重要的。对于大多数日常编程而言,你并不需要太多先进的数学知识。但学习逻辑,尤其是计算机逻辑,将能帮助你理解处理更先进程序的复杂问题的最好方式。
三、如何学习网络编程
新手必学:windows网络编程经典入门
作者:huyoo
对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
初学者建议不要用mfc提供的类,而用windows api做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
为了简单起见,应用程序是基于mfc的标准对话框。
winsock用windows api实现:
(1)服务器端有两个线程:
主线程 — 你需要编写以下函数来实现
#define network_event user_message+100 file://定义网络事件
sockaddr_in clientaddr; file://暂时存放客户端ip地址
file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
file://onnetevent为网络事件处理函数,它在下面定义
on_message(network_event, onnetevent);
在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
bool initnetwork() file://初始化网络
{
file://初始化tcp协议
bool ret = wsastartup(makeword(2,2), &wsadata);
if(ret != 0)
{
messagebox("初始化套接字失败!");
return false;
}
file://创建服务器端套接字
socket serversocket
= socket(af_inet, sock_stream, ipproto_tcp);
if(serversocket == invalid_socket)
{
messagebox("创建套接字失败!");
closesocket(m_socket);
wsacleanup();
return false;
}
file://绑定到本地一个端口上
sockaddr_in localaddr;
localaddr.sin_family = af_inet;
localaddr.sin_port = htons(1688);
localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
if(bind(serversocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr,
sizeof(sockaddr)) == socket_error)
{
messagebox("绑定地址失败!");
closesocket(m_socket);
wsacleanup();
return false;
}
file://注册网络异步事件,m_hwnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
wsaasyncselect(serversocket, m_hwnd, network_event,
fd_accept | fd_close | fd_read | fd_write);
listen(serversocket, 5); file://设置侦听模式
return true;
}
file://定义网络事件的响应函数
void onnetevent(wparam wparam, lparam lparam)
{
file://调用api函数,得到网络事件类型
int ievent = wsagetselectevent(lparam);
file://得到发出此事件的客户端套接字
socket psock = (socket)wparam;
switch(ievent)
{
case fd_accept: file://客户端连接请求
{
onaccept();
break;
}
case fd_close: file://客户端断开事件:
{
onclose(psock);
break;
}
case fd_read: file://网络数据包到达事件
{
onreceive(psock);
break;
}
case fd_write: file://发送网络数据事件
{
onsend(psock);
break;
}
default: break;
}
}
void onaccept(socet psock) file://响应客户端连接请求函数
{
int len = sizeof(sockaddr);
file://调用api函数,接受连接,并返回一个新套接字
file://还可以获得客户端的ip地址
socket clientsocket = accept(serversocket,
(struct sockaddr*)&clientaddr, &len);
file://为新的socket注册异步事件,注意没有accept事件
if(wsaasyncselect(clientsocket ,m_hwnd, ip_event,
fd_close | fd_read | fd_write) == socket_error)
{
messagebox("注册异步事件失败!");
return;
}
file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
// ip地址、登陆时间
saveclientsocket(clientsocket,clientaddr,currenttimer);
}
void onclose(socet psock)
{
file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
endclientsocket(psock);
}
void onsend(socet psock)
{
file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
handleonsend(psock);
}
void onreceive(socet psock)
{
recv(...); file://调用api函数,读出网络缓冲区中的数据包
file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
file://clientsocket封装成一条网络消息
buildnetmsg(...);
file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
savenetmsg(...);
setevent(...); file://用事件对象触发工作线程
}
客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、ip地址、登陆时间等。
注意: 客户端没有onaccept()函数,但有onconnect()函数。
工作线程 —
在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程
afxbeginthread(workthread,this,thread_priority_normal);
file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
uint workthread(lpvoid pparam)
{
while(1)
{
file://等待多重事件到来
int ret = waitformultipleobject(...);
switch(ret)
{
case object_0:
{
if(bnewnetmsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
{
readnetmsg(...); file://如有新的网络消息,则读出
handlenetmsg(...); file://处理此网络消息
}
break;
}
case object_0 + 1:
{
file://做退出处理
break;
}
default: break;
}
return 0;
}
客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
客户端没有onaccept()函数,但有onconnect()函数。
在onconnect()函数里做发连接请求时的预处理;
在onreceive()函数里响应并处理网络数据;
在onclose()函数里响应服务器的关闭事件;
在onsend()函数里做发数据时的预处理;
如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于udp协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
以上的i/o异步模型基于windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
建议你参考windows网络编程指南之类的书。
如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。